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2023
03-03

百大UP主非非宇自述:用打造好莱坞电影的标准打造短视频

  上周四,2022年非非宇在“新榜和ta的朋友”视频号系列直播中带来了题为《如何提高短视频爆款内容的确定性》的分享,聊了聊他以及公司从0到1做视频内容的心路历程。

  “非非宇Fay”与曾引发抖音“元宇宙”AI虚拟人热潮的“柳夜熙”同属于一家公司——创壹科技。他们的账号内容多以“情感”为主线,大多采用一镜到底的拍摄手法,短短几分钟的剧情将人情冷暖体现得淋漓尽致。

  PS:也欢迎大家去视频号“新榜和ta的朋友们”观看直播回放。每周四晚7点半,我们在直播间等你!

  从2018年到现在,我们经历过10次以上的内容迭代和商业模式迭代,大体可分为4个阶段,同时我们进行全国的布局以及资源整合。

  2018年,整个短视频市场的赛道没有那么多细分,我们当时做的一个IP叫“拍照自修室”,这个IP已经成为拍照赛道的第一,所以我们认为,我们最能发挥优势的短视频赛道是拍照赛道。

  聚焦拍照赛道之后,我们还想从拍照赛道扩到特效赛道,因为挨得近,跨一步就行。如果没有当初我们在2018年的赛道聚焦,也就不会有现在在几十个大赛道当中,在创意的赛道我们能够占到头部。

  第一个阶段跑完之后,我们已经占领了当时特效和拍照赛道的头部,第二阶段我们就在想,我们应该打造什么样的差异性,和别的MCN机构有区别?

  我们要将好莱坞整个的流程以及中国大的影视公司的流程,用在做短视频上,提高我们做内容的确定性。所以我们就开始搭建内容中台。

  搭建内容中台需要钱,为了解决钱从哪里来的问题,我们开始去做一些服务性的事情,做TO B服务。蓝V账号那时候刚开始推出,我们抓住了这次机会,在这个时期我们开始接触非常多大型的上市公司,帮助他们做整个蓝V账号的运营,这个过程中,我们有了非常好的资金基础,并把这些资金都投入到内容中台的建设中去。

  这也是爆发阶段,到了2020年初,很特殊的一年,我们看到很多内容公司,很多的商业化公司都遇到很大的困难和瓶颈,但2020年一年我们整个公司的播放量,粉丝量以及增量是我们2018年和2019年总和。

  有了高效的内容中台,稳定的优质内容产出能力,我们的商业化做得比较顺利,开始对接资本市场。

  刚刚讲的很多事情,其实讲的是如何去寻找爆款内容的确定性。到了第四阶段,更多是怎么去打破天花板和解决流量变现效率这两个痛点,也就有了我们的商业模式4.0,即我们如何和其它行业去做结合。

  总结起来就是,左手做商业找确定性,右手做IP做想象力,左手我们做加法,右手我们做乘法。

  以上就是我们团队通过短视频内容撬动商业的一个过程,短视频内容还值不值得做?相信各位应该有了自己的判断力。

  这几乎是所有做短视频的伙伴都想解决的问题。我们也经历过完全没有灵感 ,创意枯竭的阶段。

  但后来我们发现,如果你特别想要表达,那灵感的产生,是有方法的,可以经过不断的练习产生。

  没有什么灵感是无中生有的,一定是我们看到一个东西,想到某件事情,听到某一句话,通过不断的联想,出来一个新的想法。

  灵感依赖于平时的大量积累,我们积累的信息越多,感受越多,灵感就越容易产生。在这个信息时代下,获得信息对我们来说一点都不难,图片、文字、热点,还有生活。

  最重要的还是需要把看到的信息通过技巧处理,才能变成自己的短视频创作灵感。

  第一层,信息只是被我们的眼睛看到了,但是大脑没有开机,对眼睛看到的信息没做任何处理,然后就结束了。因为信息并没有进入大脑,更谈不上从大脑里出来什么新的内容。

  第二层,信息进入大脑,但我们没有自己的知识体系和思维模型,没对信息做加工直接就应用了。大白话说,就是大脑开机了,但它没有工作,没有自己的创新。

  第三层,是最牛的,就是信息进入大脑,你的大脑迅速开机,然后各种分析、提炼、应用,让信息变灵感,灵感变创作。这才是一个创意诞生的根本逻辑。

  你会发现,这时候你的大脑就在分析和处理了。我们把这一步叫信息拆解。我们看到一个信息时,需要把信息掰开来,就像拆电器一样,把每一个零件都拆下来研究透。

  首先是事件的拆解。这个信息交代了一件什么事情?我们可以拆为:起因、经过、结果。

  “慧慧周”有一个视频的灵感来源是《芳华》这部电影,可以看下最后残疾老兵被欺负那段。

  每个元素还可以继续拆,主人公和角色,我们可以分别分析他们的身份、特征、动机、行为。

  从这个素材来看,主人公是一名残疾老兵,特征是残疾,他被城管讹钱,和城管发生争执,被推到路边。配角就是城管们,他们没有经历过战争。因为老兵不愿意被讹钱,就把老兵推到路边,还扔掉老兵的假肢。

  我们经过拆解有了足够多的信息,但很明显,仅靠这些信息拼凑在一起并不能产出灵感,还缺少短视频的灵魂,也就是“我们想要表达什么”,这需要我们对信息进行洞察,“洞察”我们可以简单理解为“提炼”。

  我们从这些信息中进行提炼,感受它们在表达什么。我们看完这些信息后,我们又想表达什么。

  所以当我们看到某类信息时,不仅要观察信息的表面,还要对这些信息进行加工,结合自己的情感、价值观,形成自己的观点。这需要个人思考结合生活阅历、情感阅历。

  有一个很好的方式是善于利用自己的情绪,比如你在看某一个信息之后,你有什么情绪?是兴奋?还是愤怒?再去想,这个情绪背后是什么?你为什么会感到愤怒?

  现在我们经过信息拆解,提炼了我们想表达的想法,接下来,如何获得创新的短视频灵感呢?一共有3种方法:

  字面理解就是信息拆解之后,把这些零散的点重新组合在一起,变成一个新的想法。

  还是讲老兵的例子。我们希望表达的情感是:我们的强悍在那个年代不值一提。元素有:老兵、年轻人、年轻人推老兵、战争时期的士兵穿越到了和平年代。我们又想到,如果年轻人穿越到战争时期,会怎么样?观众认为我们应该怎么对待老兵?

  似乎可以尝试一下。于是我们开始组合:老兵被混混欺负,没想到在推搡间穿越到了战争年代,变成一个怂包。这样一个灵感就出来了,我们真的将这个灵感变成了一个短视频,这获得了50万点赞。这就是组合创新。

  拆解完信息之后,你要根据自己本身的核心能力,避开竞争激烈的地方,大家都往左边走,你就偏不往左走,而是向上走或向下走,跟他去打一个差异化,最后在内容同质化竞争中获得优势。

  无论是用哪种方式,不能忘记创新本来的目的。创新是为了解决问题,问题来源于需求,一定是为了满足观众某方面的需求,我们才去做创新。

  不管是组合、单点破局,还是搞差异化,都一定要考虑观众想看啥?不然就变成了一场自嗨,最后就出现“我觉得我拍得很有意思啊?怎么就不火呢?”这种情况。

  对大多数人来说,不管你的定位是什么,是拍剧情类的短视频,还是科普性的短视频,我都觉得故事是更容易入门、也更容易看到成效的方式。

  不过大家也知道,仅仅知道这三个要素,出来的故事还是有些平淡无奇。你们肯定也想拍出能让用户看完并认可的内容。

  视频本身属于一种精神消费和情绪消费,做短视频的逻辑就是要让观众有丰富、复杂的情绪体验,类似坐过山车,跌宕起伏,如果不考虑情绪,只是单纯要快,那就像坐高铁一样,高铁很快,但不会让我们产生任何情绪波动。

  短视频其实跟电影是一样的,只是短视频不会像电影一样那么长,慢慢地铺垫背景、营造人物氛围。对短视频来说,需要我们有意地增加信息密度,提高内容的节奏感,让观众看这个视频就像坐过山车一样。

  我们团队研发了一个成本低、可以反复用的短视频戏剧曲线,我们内部叫它“节拍表”。解决的问题是构建观众预期和打破预期,这是我们做爆款内容的经验总结。

  激励事件就是一件事情打破了主人公的生活平衡,产生了一个不得不去解决的诉求,“不得不”这个点是极其重要的,如果是可解决可不解决的事,观众就没那么想看。

  曾经有一位导演说过,观众看一个影片,决定是否看下去只有三个原因,即影片是否能够调动观众的三只眼睛。

  第一是猎奇之眼,这个事情是否是你没见过的,能抓起你好奇心的。比如今天天上突然来了一个UFO,几乎所有人都会抬头看、讨论、拿起手机各种拍。

  这就很需要大家了解短视频平台里都有什么内容,哪些大家已经看腻了、哪些是大家都还没有做的,抓住观众的猎奇心理。

  第二是本能之眼,这个事情能让你出于生理上的反应想把它看完,能勾起你的本能欲望。最典型的是那些美女和帅哥,这些就是基于人的生理本能,就能看下去,因为这激发了本能之眼,在看的时候是生理上是愉悦的、快乐的。

  第三是共情之眼,共情之眼就是激发人的同理心,内容让观众心里有情绪的时候,他就和你的视频产生了情感连接。

  所以激励事件的核心是打破主人公生活平衡后,让观众去产生这三个情绪之一,要么猎奇,要么本能,要么共情。

  激励事件发生后,主人公产生了一个不得不解决的诉求,紧接着主人公就要去解决这个诉求,他要去采取行动,要解决这个问题。

  因为我们做的是短视频,不是长视频,所以没有太多时间让我们慢慢介绍人物设定、铺垫氛围。我们可以结合人物的外在设定和环境设定,或者一些对话旁白,一下子让观众进入情景,明白这些人物和事件的关系。

  戏剧的本质是冲突,所以需要去设计一些冲突,让故事更有看点。冲突如何去设计,一般分为三个方面:人与环境的冲突、人与自己的冲突、人与他人的冲突。

  障碍出现后怎么办呢?顺理成章就需要我们付诸一些行动,去解决这个问题,推进故事的发展。

  设计绝境的方式可以参考设置障碍的方式,本质都是设置冲突。只是这个冲突是升级版的,是比障碍更大的一个冲突,让主人公无法解决,将矛盾和冲突最大化。

  所以,从开头的诉求、到障碍、到绝境,用户的情绪是紧张的,是一直被我们牵引着的,这种情绪会不断累积、上升。因为有情绪变化,加上时间又比较短,信息密度大,观众就会愿意持续看下去,因为他们很想知道,你会怎么解决这个问题。

  这就是起承转合中的“起”、“承”部分,对应的节拍表节点就是诉求、障碍、绝境。这部分都是为了构建一个观众预期,让他们愿意看下去。

  绝境求生是我们祖先打猎时就训练出来的本能。当主人公陷入绝境,那么很自然地,他就得绝地反击,做出一个打破常规的行动,去解决问题,满足他的诉求。

  这个行动最好是让人意想不到的,因为这样更有看头。但我们也还在探索这个设计,我们每个作品的主角面对绝境时的行动,并不是都做到了让人完全意想不到。

  这个行动后,结局观众已经能预料到了。这时候很多观众以为没什么看点了,提着的心一下子放下了,就在用户想划走的时候,我们就以迅雷不及掩耳之势设计一个意料之外的大反转,让他们原本放下的心一下又提起来,就像坐过山车。

  不管是“慧慧周”、“非非宇Fay”还是“宇航员小五”的视频,你很难知道下一秒是什么。

  观众在看视频的时候,对故事的发展有自己的想象,那个是观众的预期。我们前面从开头事件、障碍、绝境、主人公的行动,都是在构建观众预期,让观众觉得自己仿佛是这个故事的主宰者。

  但同时,观众又觉得有共情、或者很新奇、或是本能让他要一直看下去。到了某一瞬间,你打破了他的预期,给了他一个和他原来想象中完全不一样的故事。

  这里核心反转的逻辑是:预测观众可能会猜到的结局是什么,然后我们往那个方向加强引导,进一步“误导”他们,但实际上我们接下来的情节不打算往那个方向去发展,而是往一个观众不容易想到的方向去发展,变成另一个故事。

  现象共鸣:在短视频领域,最常见的就是你也遇到同样的事情,比如你早上起床迟到,或者半夜上厕所感觉后面有人追,半夜把脚探出去感觉有人要抓你,这是每个人都会有的经历,属于共鸣角度。

  情感共情:比如“翅膀系列”(见下方视频)。这个系列是我们在探索节拍表的阶段拍的一条视频,那时候很希望能找到持续出爆点的底层逻辑。最后我们的结论是和更多人产生“共情”。

  我们小时候会听到爸妈吵架,当自己成为父母时,会想尽办法保护自己的孩子,即使自己千疮百孔。就像视频里的翅膀那样,白色干净的翅膀留给孩子,但实际已经伤痕累累了。这就和大多数人产生了共情。

  传递价值观:就是要把观众带到某个道理中去,让观众觉得这里原来是要讲这个。

  传递价值观一般有2种,一种是让观众认可这个价值观,也就是他本身就有这个价值观,你的和他的正好碰上了。

  另一种是用户本身没有这个价值观,看了你的视频后他有了新发现,产生了一个新的价值观。

  第一,无论是团队,还是个人,在短视频创作的初期还是多写,因为有想法不是最难的事,最难的是怎么把一个天马行空的想法落地,只有写的时候才会发现还有各种各样要考虑的问题,当你把这些问题一个个解决掉的时候,你的想法才能变成一个可以落地、可以实施的作品。

  第二,多应用工具,但不要太依赖工具。在初期阶段,可以多站在巨人的肩膀上,尝试用这套工具去练习,再给自己一点空间去发挥。才能有成熟且具备商业价值的个人创作风格。

  最后,先不要给自己太多限制,做短视频是一件很难的事情,学会在小小的细节里找到成就感,能帮助我们走得更远。比如从没有想法,到有一点想法,从一个想法变成一个故事,从一个故事变成一个起承转合的故事。

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  “要签就签‘第一名’,如果与‘第一名’合作发现不行,那其他可能也不行。这并非易事,但张泽冰和他的团队始终坚信“在这个行业里,人和创意是立于不败之地的”。

  B站的音乐区已经很久没有“狠活儿”了在2018年B站第一届百大up主名单中,音乐区是入榜up主数量最多的分区之一,共有13人上榜。BBoxer酋长的爆火也给创作者们带来了一个启示,那便是“不停地折腾”才是作为内容创作者工作的永恒命题。

  声明:本文来自于微信公众号卡思数据,作者:潮关,授权站长之家转载发布。2023开年,《狂飙》就上演了一出“高开飙走”大戏。在内容平台流量愈发庞大的情况下,影视版权方需要更谨慎地审视这一问题。

  美团最近重新内测外卖直播,并在美团App内设立了“外卖直播”频道入口,用户只需搜索关键词“外卖直播”即可找到美团外卖直播页面。美团曾推出了“美团直播助手”App,为美团商家和达人提供免费的开播工具。用户打开美团点外卖时,会出现约30秒的短视频内容,视频偏向于种草,主要是向消费者推荐美食,视频下面会出现售卖相关餐品的商家。

  正当抖音本地生活一路高歌猛进之时,美团亦在短视频领域长驱直入,直接对抖音发起了战略反攻。以内容为导向驱动平台的商业化进程或将成为主流,无论从哪个角度来看,美团的短视频业务都需要快速“支棱”起来,找到那个破局点。

  老粉丝应该知道,去年我做了旅游摄影类型的短视频账号。总结:找准账号定位,对标成功账号,模仿爆款视频,蹭热点,复盘案例,做出爆款,这就是做短视频几个核心的步骤。

  今日消息,据鞭牛士报道,国美官方在内网发布关于浏览国美APP半小时以上的要求”。由大数据负责后台导数,运营体系负责数据通报;每日点赞、转发短视频,每人每天点赞转发短视频各2条。要求指出,此专项非常重要请各体系领导重视,给部门员工宣贯并执行到位,转发分享的截图会进行统计通报。此前在1月31日,国美电器官方账号发文称,国美创始人黄光裕的妹妹、国美电器董事长黄秀虹在内部会上表示,2022年是国美艰难的一年,生存的问题再一次摆到面前,活下去成为了我们发展的核心要务。不管是线上业务的发展还是线下门店的革新,我们好像?

  声明:本文来自于微信公众号 吴怼怼,作者:咸鱼鱼,授权站长之家转载发布。今年的春节不再是互联网平台的营销主战场了,甚至以红包大战的失落和集五福降温作为佐证。对亟需增长的品牌们来说,完全可以充分结合大众喜好,借由多元化、创意性和互动性兼备的IP玩法来实现增长,以巨量引擎“温暖中国年”为代表的IP活动,就是近在眼前的例子。

  023年,B站的内容之路要怎么走?1月13日,总结了过去一年创作者风貌及内容生态形势的B站POWER UP百大UP主盛典直播上线,收获了上千万次播放。商业模式向“工业化”“标准化”靠近,变现范围从头部UP主向更多中腰部UP主靠近,或许是未来B站的主要发力方向时尚、科技、汽车、家居分区的UP,则是B站正式立下的第一波“标杆”。

  2月22日,国家广播电视总局召开会议研究部署加强短视频管理、防范未成年人沉迷等工作。当前未成年人上网看视频越来越普遍,要进一步创新管理理念思路,加强短视频建设和管理,大力激浊扬清,营造短视频清朗空间,提高未成年人保护水平,在陶冶情操、启迪心智、引领风尚方面对未成年人发挥潜移默化的积极作用。全面抓好内容建设、融合传播、优质供给、许可准入、日常监管、专项培训、法规制度、算法管理等各项重点任务落实,促进短视频健康发展,实现提质升级,为未成年人健康成长营造更加有利的网络视听环境,坚决维护未成年人权益。

  八核。AMD Ryzen7-5800X3D 是一款8核台式机处理器,于2022年4月推出。它是 Ryzen7系列的一部分,采用 Zen3(Vermeer) 架构和 Socket AM4。多亏了 AMD 同步多线程 (SMT),核心数有效地翻了一番,达到16个线MB 的三级缓存,默认运行频率为3.4GHz,但根据工作负载可提升至4.5GHz。

  不是华为 Pocket S不是屏下指纹解锁,而是侧面指纹解锁方式。由于华为 Pocket S是一款折叠屏手机,因此也有使用外屏的需求,如果是屏下指纹解锁,那么就很难在外屏上解锁并使用很多功能,因此侧面的指纹解锁方式是比较适合这款手机的。

  支持。锐龙7 5800X3D上提供硬件虚拟化,大大提升了虚拟机性能。使用高级矢量扩展 (AVX) 的程序可以在此处理器上运行,从而提高计算量大的应用程序的性能。除了 AVX,AMD 还包括更新的 AVX2 标准,但不包括 AVX-512。

  防水性能一般华为 Pocket S防水级别是IP53级别。华为 Pocket S并非专业防水手机,在正常使用状态下可防溅、抗水、防尘,在受控实验室条件下经测试,其效果在 GB/T 4208-2017(国内)/ IEC 60529(海外)标准下达到 IP53 级别。 防溅、抗水、防尘功能并非永久有效,防护性能可能会因日常磨损而下降。请勿在潮湿状态下为手机充电。

  微电影、高像素模式、延时摄影等华为 Pocket S后置拍摄功能:微电影、高像素模式、延时摄影、超大广角、大光圈虚化、双景录像、超级夜景、超级微距、微距视频、微距画中画、人像模式、专业模式、慢动作、全景模式、黑白艺术、智能滤镜、水印、文档矫正、AI摄影大师、动态照片、熄屏快拍、4D预测追焦、笑脸抓拍、声控拍照、定时拍照、连拍、快拍;前置拍摄功能:慢动作、智能广角切换、人像模式、全景模式、延时摄影、动态照片、智能滤镜、水印、笑脸抓拍、自拍镜像、声控拍照、定时拍照。

  支持。锐龙R7-5800X3D是支持ECC内存的,这是任务关键型系统的一项重要功能,可避免数据损坏。在内存中ECC能够容许错误,并可以将错误更正,使系统得以持续正常的操作,不致因错误而中断,且ECC具有自动更正的能力,可以将Parity无法检查出来的错误位查出并将错误修正。一些厂商推出的入门级低端服务器使用的多是普通PC用的SDRAM,不带ECC功能,在选购时应该注意这个指标。

  没有华为 Pocket S后置镜头在视频拍摄的时候最大支持4K(3840x2160)视频录制,支持AIS防抖; 前置摄像头视频拍摄 最大支持4K(3840 x 2160)视频录制,支持AIS防抖;这款手机没有光学防抖功能,因此有一些运动状态拍摄视频或照片时稳定性不是非常出色,当然它定位的就不是拍照手机。

  锐龙R7 5800X3D是多少线线程的处理器。线程(英语:thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。在Unix System V及SunOS中也被称为轻量进程(lightweight processes),但轻量进程更多指内核线程(kernel thread),而把用户线程(user thread)称为线程。

  外屏卡片、外屏主题、自拍显示等华为 Pocket S的外屏可以用来显示卡片、主题以及在自拍的时候用来显示拍照画面等功能,此外还可以显示时间、未接电话等一些基本通信信息,可以说很多情况下不需要打开折叠屏就可以看到一些重要的通知短消息等。华为 Pocket S使用了一块1. 04 英寸OLED屏幕,分辨率340 x340 像素,最高支持60Hz刷新率,120Hz触控采样率。

  台积电。锐龙R7 5800X3D硅芯片不是在 AMD 制造的,而是在台积电的代工厂制造的。AMD 与 TSMC 开发的 3D 堆叠工艺的另一个主要优势是绑定了这个额外的缓存小芯片(在新标签中打开)处理核心和 L3 缓存使其占用空间足够小,以使所有这些都适合与 Ryzen 5800X 相同的封装。

  Zen3架构。AMD 锐龙R7-5800X3D 的底层 Zen3架构与八核16线X 相同,此外Ryzen75800X3D 的不同之处在于引入了 AMD 新的3D 堆叠缓存,称为3D V-Cache。这个额外的裸片与5800X 的底层核心复合裸片 (CCD) 结合在一起(尽管裸片本身已经被化学刮掉,以便为新的高速缓存裸片腾出空间)。

  有以下功能。AMD3D V-Cache是适用于服务器和桌面应用程序的创新3D 堆叠封装技术。为7nm x86-64CPU 实现 Hybrid-Bonded64MB 堆叠缓存,这是一种不同的处理器布局方式,并且由于 CPU 制造商在芯片上放置组件的方式取得了进步,AMD 能够在不制造大型 CPU 的情况下压缩更多缓存。AMD 仅在游戏领域构建了额外的缓存,AMD表示它可以提供平均15% 的改进。更多的 L3缓存允许处理器流式传输和存储更多指令,从而减少从 RAM 中提取指令所需的次数。自然,这并不能在所有情况下都提供性能优势。但是,在 CPU 处理多条指令的情况下,例如游戏,额外的 L3缓存应该会提供很大的提升。

  4000mAh华为 Pocket S电池容量是4000mAh,手机支持最大10V/4A华为超级快充,兼容10V/2.25A或4.5V/5A或5V/4.5A或9V/2A或5V/2A充电器,数据接口为USB Type-C,USB 2.0。考虑到这款手机是折叠屏,因此在内部电池上市两块电池的设计,比同尺寸的直板手机电池小一些,但已经可以满足一天的基本使用。


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