首页 > 短视频制作技巧 > 光子开年首款末世生存大作我们拿显微镜照了照玩法
2023
02-25

光子开年首款末世生存大作我们拿显微镜照了照玩法

  《黎明觉醒:生机》是由腾讯光子工作室群自主研发,精心打造的一款融合了 SOC(开放世界生存建造)及 TPS(第三人称射击)要素的角色扮演手游。

  2020 年《黎明觉醒》首曝——以腾讯的第一款自研 SOC(即开放世界生存建造,Survival,Open World,Crafting)的身份登场。但产品经历两次封闭测试后,几度销声匿迹,甚至一度被玩家笑称为:不存在的游戏。

  直到 2023 年 1 月《黎明觉醒:生机》获发版号,随后不久官方宣布国际巨星威尔 · 史密斯加盟担任游戏品牌代言人,游戏于 2 月 23 日不限号不删档,并创下了 7000 万预约量的成绩。

  目前游戏已于今日重磅上线,并一举斩获了 AppStore 免费榜 top1 的好成绩,能有如此卓越的成效恐怕与游戏质量内容不无关系。下面我们将针对游戏的玩法以及亮点做具体的分析。

  从内容上看,游戏的大体内容基本上围绕开放世界生存、建造(庄园)、社交、养成等要素展开。

  此外,游戏加入 副职业 身份玩法,拓展了玩家间的差异化空间,提升了社交乐趣维度。

  值得一提的是,《黎明觉醒:生机》为了兼顾玩法深度的同时适应部分轻量化玩家的体验,降低了游戏的上手门槛,游戏的生存管理难度并不大,而非传统 SOC 游戏中生存是作为绝对阻力存在。

  而在开放世界的构成上,该作则采用了上手门槛较低的 清单式开放世界 。它将一整片大地图划分为各个区域,右侧清单中注明了区域内存在的交互内容。同时引入了类似《刺客信条》中 同步点 的清单式开放世界典型设计。到达区域时,玩家的首要任务便是激活相关地区的 信号塔 ,以清除该片区域迷雾,并显示相关区域的各项清单内容。

  说到开放世界,则不得不提游戏的移动方式。《黎明觉醒:生机》中,除了载具外,游戏还引入了传送功能,区域内均有安放传送装置 路标 ,方便玩家在各处区域间快速移动。

  游戏还为不同区域设计了天气系统。一些偶然出现的极端天气不仅会改变相关区域的交互内容(特殊 BOSS、特殊采集物等),还会影响角色的生存属性(例如角色在出现极端天气 血月 中的区域中,将会持续降低角色 理智 属性),让更丰厚的奖励与风险并存。

  不过,关于这部分游戏也进行了一定的友好化处理,玩家并不需要将大量时间与精力浪费在维持生存这件事儿上,而是可以将更多精力放在探索内容丰富开放世界及玩法中。

  而开放世界清单内容除了解锁区域信息的信号塔外,还包括采集、狩猎等野外探索内容,以及可供玩家探索攻克的 据点 (清除据点污染者,搜刮资源)。再则就是开放世界的地图上的各类活动玩法。

  其中 据点 属于开放世界中仅供单人单次消费的消耗型内容,而野外采集探索及活动玩法属于开放世界中的常驻内容。

  日常玩法:以难度偏低的 PVE 任务、跑图任务及日常副本等组队或单人常驻玩法构成。得益于队伍成员能够 跟随 以及 信标 的传送功能,让体验十分便利与快捷;

  活动玩法:每周日程轮替的限时或半常驻活动玩法,可分类为 PVE 和 PVP 两类。其中 PVE 多以据点守护的形式出现,而 PVP 则分为个人战、团队战、海战等多种对抗玩法。其中半常驻的 封锁区 玩法,场景为开放世界的中立区域,玩家队伍需要执行场景中一系列难度递进的任务,最终收集 密码箱 并提交至指定地点获取玩法奖励。需要注意的是,在这一场景中,玩家与其他队伍可以相互攻击,击败对方可夺取对方的 密码箱 。

  此外,基于庄园所产生的玩家间互动,也是整个游戏社交玩法中不可缺少的一环。

  具体到庄园玩法上,建造是核心。《黎明觉醒:生机》的建造玩法可自定义程度较高,其中包括地板、墙壁、屋顶、楼梯、附件等多种建筑零件。与此同时,每种建筑零件还有着风格多样的款式(需要设计蓝图),玩家可以在庄园的空地处摆放家具以及各类功能设施。

  此外,玩家庄园中的加装布置都会增加庄园评分,而庄园的评分则与庄园等级息息相关。

  生产建造及回收类功能设施:主要有原材料加工台(加工野外原材料使其转变为可加工状态)、建材加工台(家具生产及中间物加工)、装备制作台(制作装备及配件)、装备修理台(修理装备防止其损坏)、材料分解台(盈余材料转换为材料代币,可有比例损耗兑换所需材料)等。

  家具类功能设施:烧烤架、壁炉(烹饪食物)、各类储物柜(存储玩家物品,由于游戏背包及仓库单一格子堆叠材料数较少,因此在生产过程中需要大量的储物柜)、床铺(玩家休息,回复生命值)。

  正因为生产建造及回收类功能设施在玩家养成中有着较大的参与度,且设施每日原材料加工有次数限制,因此起到了限制玩家在短时间内过度养成的效果。这在一定程度上平衡了玩家间的战力水平(肝帝大怒!)。

  除此之外,玩家庄园也有着 舍友 的设定,玩家可以邀请另一名玩家作为舍友,两人共同建造庄园领地(拆完五十面墙后面对两名园主回防同时举枪瞄准的入侵者:大哥们,我就是进去看看,学学房屋设计,真的没啥想法,你看我子弹都没带)。

  一是营地任务以及营地建设。玩家可以通过完成营地任务(其中包括委托任务以及庄园入侵等趣味性玩法)为营地增长建设积分。而营地管理者可以使用积分提升建筑等级,为营地成员带来更多的增益(兑换物资、周常玩法奖励加成、营地技能等)。

  二是团体共同参与的对抗玩法。PVP 玩法辐射区(定位类似 公会战 ,营地与其他一方营地在战场上争夺两只中立 BOSS,不同营地间玩家可互相造成伤害,对 BOSS 伤害高的一方营地获胜)。PVE 玩法十三区(营地成员共同参与,在尽可能的时间内击杀多波 BOSS,并根据用时对各个营地进行排名结算奖励)

  游戏在养成部分的内容较为庞杂,但具体可以归类为两类,一是提升角色强度的养成内容,主要由装备及相关养成内容构成;二是增加玩家战斗差异化体验的内容(并由此演化出不同的战斗职能),主要由角色技能以及专精构成:

  尽管如此,但游戏中的副职业依旧可以通过其功能及作用分为两种类型,第一种为开放世界野外资源采集相关的副职业(例如伐木工、矿工等),另一种更偏向突出玩家差异及偏好的社交向副职业(例如:乞丐、路霸等)。

  经过上述的玩法内容解析,笔者认为《黎明觉醒:生机》在玩法体验上有着一定创新。此外,同为腾讯光子匠心打磨的产品,该作的内容有着光子写实能力兜底,也让这款游戏在各种战斗玩法的体验上有所提升。

  目前,游戏将 50% 的日常活动资源奖励以及 90% 经验奖励,集中在简单的日常玩法中,其余的资源奖励将分布在限时玩法以及周常玩法中。同时在日常玩法奖励中加入了一定比例野外采集资源,节省了轻度、中度玩家的大量时间。凭借着日常低保也足以让玩家打造一身对应等级的基础装备。

  而爆肝的重度玩家,也可以通过野外采集获取每日的资源上限(每日加工素材数量上限),以博得更高装备品级的机会(高品级装备更低出现概率的制约因素,不会让不同肝度玩家装备品级差距过于明显)。

  再者,游戏通过基础材料的产出限制以及商城基础材料的购买次数限制,在短时间内并不会让不同氪度肝度的玩家在半数的装备养成系统中有着过大差异。

  此外,饱受诟病 跳跳人 打法在本作中也得到了制裁,起跳后扩散极大的弹道以及跳跃、奔跑共享体力的设计,让 跳跳人 的收益大幅度降低,远远不如正常 刚枪 (霰弹枪这种近战杀器算是特例),因此如同《和平精英》一样,拼技术以及战术才是在对战中最佳的选择。

  岗位一:短视频编导。负责视频号、B 站内容包括但不限于挑选主题、文案撰写(内容团队会辅助)、剪辑视频(须出镜)及每月一场嘉宾采访直播

  4、有一定文字功底,善于沟通交流,有较强的新闻敏感度和资料收集能力;有文章作品发表者优先(不限题材、发布平台);


本文》有 0 条评论

留下一个回复