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2022
11-12

“大学生新视频创作计划”专题丨《金鱼罐儿》创作手记

  动画短片《金鱼罐儿》是我们三人合作的第二部片子,能得到“大学生新视频创作计划”中视频赛道动画类作品的金奖,我们感到十分高兴。

  在这部作品中,我们主要想讲述的是孩子和家长之间,“爱好”与“学习”的矛盾。

  机缘巧合下,我们尝试了倒叙的叙事手法,算是故事的一个亮点。开头处,金鱼躺在满是玻璃的地上,渐渐没有了呼吸,随着镜头的拉远,故事从头开始。观众看第一遍时可能没有意识到这些细节,但如果再看一遍,就会发现故事首尾是相呼应的,开头就已经出现了结局。

  视觉方面,我们希望这部短片做得尽可能完整,既能讲清楚故事,又有好看的画面,所以我们的风格比较简约,尽可能去除了人物身上多余的装饰。在场景上,我们用色块的方式来进行平面化处理,颜色上,为了与人物情绪相呼应,摒弃了固有色,而是通过不同的色调来展现不同的情绪。

  创作初期,我们本来想延续大三的创作,做女性议题的动画短片,并没有打算做这个故事。但有一天,我们的组员小杜忽然说:“我们要不做一个孩子想画画,但是家长不同意的片子吧。”这是她从大一开始就有的想法,我听了以后,也回想起小时候因为画画受到嘲笑的事。最后我们三人商量过后,决定结合我们的亲身经历来制作这部短片,也是给我们坚持画画的经历做一次倾诉。

  我们一起回顾了各自小时候的事情,然后一起汇总、融合,提炼出了故事的要点和情感方向。我们也问过室友小时候家长怎么对待“画画”这件事,我们发现,其实很多家长都不太愿意让孩子用本应学习的时间发展爱好。“小孩子就是要学习的”、“天天在那边鬼画符有什么用”,这样的语言,阻碍了孩子发现并追求自己的爱好。我们希望这部短片能多多少少改变一下家长们“学习至上”的观念,以及对孩子的过度控制。这点力量或许是微薄的,但是我们还是要尽可能地把问题放上桌面。

  除此之外,我也在这部短片里实现了一点点个人的愿望。我一直都想制作一部关于我老家的动画,所以在场景上,我选择了我自己的家,人物也是根据我的家人来画的。

  创作过程中的困难很多,但大多数都是技术上的问题,只要换个思路,一般都可以解决。对我们组来说,最大的问题还是“居无定所”,每天都要在宿舍和图书馆之间来回奔波,还得背着硕大的电脑。有时候我们画得正有手感,图书馆响起闭馆铃声,“强迫我们休息”,我们也只好歇笔了。

  那段时间真的非常累,最后阶段,我们每天都在熬夜,最后一天甚至直接通宵了,两天一夜没有睡觉。那天晚上导出视频后,我们几个人就“昏厥”了过去,怎么上的床怎么盖的被子都不记得,只记得第二天下午醒来的太阳真的很舒服。

  这部毕业作品是我们用了近一年的时间制作出来的,灌注了我们的心血。投放到各平台后,我们看到了很多人的讨论,也有人在诉说自己的故事。这是我们想要的结果——被看到、有帮助、有改变。以前发生了的事可能无法改变,但未来的大家一定会越来越好!


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