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2020
03-23

视频特效制作软件有什么?

  影视后期制作的流程分为:剪辑,三维,特效,合成,录音,拟音,混音,音乐,调色,输出等步骤。

  第一步,素材的整理,又分为粗剪和精剪两部分,粗剪就是分清楚场,镜,次,把整个拍摄素材按照故事情节及导演要求给顺下来,然后给需要做特效的三维部门,特效部门,合成部门输出实拍片段。

  剪辑部分常用的软件为: 1. Adobe Premiere 2. Avid Media Composer 3. FCP X 4.Smoke 等,这些都是国内专业影视后期公司及好莱坞后期公司常用的剪辑软件,学习哪个都可以,操作界面也都差不多,学会一个其他的看看都会了。

  第二步,三维模型,现实中不存在的场景,或是无法拍摄的场景,比如说,火山,变形金刚,宇宙飞船,怪物,等等场景,需要用三维模型软件给做出来,

  三维模型制作部分常用的软件为:1.Autodesk Maya,简称Maya 在影视行业,是应用最为广泛的三维模型制作软件了,插件众多,功能强大,几乎能满足任何的三维制作要求,但缺点是,学习难度大,学习时间长,模块众多, 能把一个模块学精就很不容易了。2.Maxon Cinema 4D,简称C4D,目前在国内,栏目包装领域用的比较多,但他的三维功能也很强大,越来越多的后期公司用他来做三维部分。他相比Maya的优点是,学习难度小,制作速度快,学习时间短,可以无限的发挥,所以C4D在影视三维部门的应用也越来越多。

  第三步,特效制作,做好的三维场景,需要有 爆炸,着火,破碎,扭曲变形等特效部分,因此就到了特效制作环节。

  特效制作的常用软件为:1.还是Autodesk Maya,上面说了,Maya的功能非常强大,不光能做三维模型部分,还能做特效部分,他的插件众多,开发的脚本也众多,好莱坞有很多科技公司为Maya做各种各样的插件模块,来适应不同的特效场面需求,比如说需要做一个 海啸冲毁房屋的特效,但目前Maya做的各部分不符合要求,那么特效开发部门,会根据这个场景的特点,在Maya基础上专门开发出一套专用的软件出来。

  2.SideFX Houdini,简称Houdini,属于好莱坞及国内最常用的特效软件了,跟Maya等其他三维软件配合使用,来完成 爆炸,烟雾,破碎扭曲,挤压变形,流体等等特效场景。

  第四步,特效合成,做好的三维特效部分,需要合成到实拍的场景中,把假的和实拍融入到一起。这就需要用到抠像和合成软件了。

  合成部门的常用软件为:1.The Foundry Nuke,简称NUKE,最常用,最普及的合成软件了,基本上所有的影视后期公司都用他来做合成,节点式合成软件。

  2.Adobe After Effects,简称AE,Adobe旗下的合成软件,可以与PS Pr做动态链接,不需要输出即可实时使用特效。目前是国内最普及,最为常用的合成软件了,用做电视包装,功能特别的强大,在个人短片以及小工作室中,用于简单的特效与合成,专业的电影电视剧不用这个软件。与NUKE的节点模式不同,AE是层合成模式。

  3.Blackmagic Fusion,简称Fusion,很多老牌的特效公司在用,国内一些老合成师也在用,在Nuke没普及前,是最常用和专业的合成软件了,功能非常强大,只不过后来他们公司不开发了,目前被Blackmagic收购以后,内置到达芬奇里,估计今后的用户会增多。

  4. Autodesk Flame Somke 这两款合成软件,由于价格昂贵,对硬件要求很高,所以目前国内做广告TVC的用的比较多,中影集团,上影集团,等专业的影视公司也用的这两款合成,剪辑特效软件,当然谁要会这两款软件了,也可以跟我交流交流啊,嘿嘿!

  第五步,音乐部分,我对音乐不了解,不过专业的影视声音公司,有AVID Pro Tools这一个软件足够了,这款软件也是AVID公司出的,功能非常强大,录音,混音,终混,能满足所有的需要。

  第六步,调色部分。目前好莱坞常用的调色软件为,1. FilmLight,或者叫baselight,电影学院,画林等等专业的调色公司在用,目前国内客户很多。2.SGO MISTIKA,以前俗名叫 好6,是一款专业的剪辑,调色,合成,输出软件,他的调色功能也很强大,目前国内用的比较多的是他的调色模块,VR模块。这两款软件的国内代理都是我好朋友,两个软件各有所长,嘿嘿,不予评价。3. Autodesk Lustre,我的最爱,专业的调色软件,老牌正统的后期公司都在用,比如说 中影集团,上影集团,杭州的博采广告等等。4.Davinci Resolve,简称达芬奇,是目前最普及的调色系统了,软件可以免费下载,教程很多,不想多说了。 5.Adobe Speedgrade,简称SG,Adobe公司的调色软件,功能也很强大,对于目前工作室以及网络短片等等,足够用了,不过由于在国内达芬奇太普及了,就把他给比下去了,其实跟Adobe的其他软件做无缝转接的话还是非常好用的。

  第七步,精剪输出,目前主流的剪辑输出软件是 Avid Media Composer,好莱坞的各大公司都在用,国内的院线电影也在用,电视剧制作公司也在用。其次是,Autodesk Somke,专业的广告,MV,等用他来做输出,香港等地用的比较多,最后是Adobe Premiere,个人短片,小型制作公司,工作室用的比较多。

  很多了,熟知的有AE、C4D,这两款在国内算是知名度最高的,前者为效果类,比例新白娘子上的法术效果,AE都是可以轻飘飘做的,后者是建模软件,像电影《金刚》里的金刚用C4D也是可以做出来的。

  在国外还有一些应用非常广泛,但在国内却鲜为人知的,比如houdini、nuke等。这些软件都可以做出大片的效果。

  说了特效就不得不说非线性编辑类视频软件,比如会声会影、PR、VEGAS、edius等,都是非常好的视频制作软件,制作相册类,剪辑视频效果很好。

  好莱坞有些时候,会按照需求自主开发的那些VFX软件就略过不提了,主要列一下主流使用的:

  (一般作为业余爱好或影视后期相关职业入门,每个分区只要挑一个软件掌握即可,之后再考虑深入钻研适合自己/业内主流的方向,一般同类软件的功能相去不远,个人审美的提升与创意比掌握软件重要)

  Avid Media Composer,简称AVID,目前影视主流里最流行的剪辑软件没有之一,但是国内使用的人相对还是较少。

  Lightworks 在早年与AVID同样是受业界欢迎的软件,不过使用的人已经减少了。

  Final Cut Pro,简称FCPX,苹果公司旗下的剪辑软件,早期还能看到在电影制作里使用,后期比起电影制作方面,在广告、婚礼工作室、个人使用方面更流行。曾被用来剪辑电影《龙纹身的女孩》、《社交网络》(与PR配合)、《焦点》、《金刚狼》等。

  Adobe Premiere Pro,简称PR,adobe旗下的一款剪辑软件,因为可以与本家的AE AU AI联动,很受小型工作室与个人用户的欢迎。电影《阿凡达》使用了AVID与PR进行剪辑。另外还有电影《雨果》、《死侍》、《消失的爱人》、等。

  Vegas Pro 简称VV,虽然操作便捷,但在电影制作的列表里几乎见不到其踪迹,一般作为个人用户使用,使用VV剪辑的电影:《准备好了吗》。

  The Foundry Nuke,简称NUKE,节点模式的特效合成软件,与AVID一起成为主流影视后期最流行的软件。基本上电影与电视节目都会使用。

  Adobe After Effects,简称AE,adobe旗下的合成软件,可以与本家的AE AU AI动态链接。与NUKE的节点模式不同,AE是层基模式,偶尔会被用来给电影某个分镜添加特效,但还是工作室与个人用户使用为主。

  Blackmagic Fusion,简称Fusion,自从eyeon被Blackmagic收购以后,在电影行业的使用度逐渐提高,也推出了良心的免费版本,但就个人使用体验来说他的节点模式远没有NUKE来得简洁。

  Autodesk Maya,简称Maya,主流三维软件里最流行并被广泛使用。功能来说比起其他三维软件(不考虑插件脚本)来得相对全面。

  Autodesk 3Ds Max,简称3dsmax,日本tv动画里广泛使用的建模软件。在产品设计里也很常见,相对来说电影制作方面会比Maya用得少。

  Maxon Cinema 4D,简称c4d,近期来越来越受大众欢迎的软件,一般使用还是在栏目包装这一块。无论是功能还是学习曲线都是三维软件里的美图秀秀。

  SideFX Houdini,简称Houdini,主要是配合三维软件用来制作爆炸、破碎等效果。

  Blackmagic Davinci Resolve,简称达芬奇,主流电影调色都会用到这个软件。目前来说功能上最完善的调色软件,还有面向一般个人用户使用的免费版本。比较无奈的是好莱坞近十年来广泛的被毒瘤橙蓝色调蹂躏审美观,较为突出的例子就是《变形金刚》。虽然能理解肤色的对比色正好是蓝色,但拥有如此优秀的前期摄影,大部分电影后期却一律无脑的橙黄调也是令人非常的痛心。

  FilmLight Baselight,简称baselight,可以说好莱坞电影不是用达芬奇调色就是用这个软件了。

  Adobe Speedgrade,简称SG,几乎没什么电影公司使用,工作室的话除非整个流程是Adobe家动联才会考虑此软件。

  imovie是我自己喜欢用的,因为我喜欢简单圆滑的界面让我心情比较舒畅。。。

  但是如果自己做做小视频的话还是用会声会影好,别看不起这种软件,上手简单效果可以应付日常小视频的所有要求,我在换了电脑之后做自己的东西的时候图省事也会用会声会影。。。。。嘘

  第一次在知乎回答问题,手机码字有点不方便,首先,特效分为二维特效和三维特效,国内影视特效一般要学的软件有Adobe AfterEffects,Maya,3Ds Max,Nuke,Houdini........首先,AfterEffects是Adobe公司出的一款特效合成软件,也就是平常大家说的AE操作学习都比较简单,同样呢,Nuke也是一款合成软件,但是和AE的操作方式有所不同,Ae是层软件,类似PS,但是Nuke是节点式软件,属于高级合成软件,在电影特效合成中经常用到,3DS MAX(以下简称max),maya是三维软件,用来做三维特效,这两个软件也分别被应用于建筑,室内设计,动画制作等方面。最后说Houdini这个软件,这个软件的操作模式和nuke相同,是节点式软件,异常强大,是全球排名前三的特效软件之一,当然学习起来有一定难度,很多电影特效都是用Hiudini制作

  巧影app可以制作的视频效果很多,巧影微信公众号汇集了很多大V酷炫教程,喜欢的小伙伴可以在微信公众号搜索“巧影”进行关注。苹果和安卓各大应用商店都可以下载巧影。

  鉴于影视后期软件众多,因此建议大家先掌握一款软件,也是目前比较多人热爱比较感兴趣的软件就是AE。

  它借鉴了许多软件的成功之处,将视频编辑合成上升到了新的高度。Photoshop中层概念的引入,使After Effects可以对多层的合成图像进行控制,制作出天衣无缝的合成效果;关键帧、路径概念的引入,使After Effects对于控制高级的二维动画如鱼得水;高效的视频处理系统,确保了高质量的视频输出;而令人眼花缭乱的光效和特技系统,更使After Effects能够实现使用者的一切创意。


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