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2022
11-05

世界上分两类人玩抖音的和不玩抖音的。

  2018年5月9日凌晨,今日头条创始人张一鸣在朋友圈发文,庆祝抖音国际版“Tiktok”2018第一季度在苹果商店下载全球第一。截止至2018年第一季度,抖音的下载量已达4580万次,超越Facebook、Youtube、Instagram等,成为了全球下载量最高的iPhone应用。

  抖音目前的日活跃用户与月活跃用户的比值(即 DAU / MAU)达到了 0.45,这个数值意味着,平均每人每个月有 13.5天会打开这个应用,而在 4 月初企鹅智酷发布的《抖音、快手用户研究报告》中显示,抖音上大约有 22% 的用户,每天使用抖音的时长超过了1个小时。

  2017年以来,互联网内容行业的舞台是属于短视频的。2016年9月,今日头条内部孵化出了抖音,而直到2017年年初,抖音在iOS与Android各大应用市场上一直表现不佳,与其他短视频平台仍有较大的差距。直到2017年3月13日,岳云鹏在自己的微博里转发了一条带有抖音logo的视频,从而引发抖音下载量的快速增长。

  2017年5月起,抖音开始在广告投放上发力,与人气偶像剧《春风十里不如你》通力合作,投放了现象级综艺《中国有嘻哈》,至此,抖音开始快马加鞭地参与到收割短视频市场的行列中来。

  2017年11月10日,今日头条以10亿美元的价格收购了北美音乐短视频社交平台Musica.ly,并将其与抖音合并。抖音与短视频届的前辈——快手,正式拉开了竞争的序幕。

  2011年,一款用于制作、分享GIF图片的手机应用诞生,名为“GIF快手”。当年的智能手机还未成风靡之势,距离4G时代也还有几年的时间,苹果推出了纪念乔布斯的IPHONE 4S,彼时的今日头条创始人张一鸣,还在做一个叫“九九房”的垂直房产搜索引擎。

  2013年,GIF快手开始转战短视频领域,并改名为“快手”。当时的中国互联网市场正在发生转变,智能手机的屏幕越变越大,手机流量的成本越降越低,新媒体行业的兴起,对传统纸媒造成了巨大的冲击。读文时代正在慢慢逝去,人们的浏览习惯,开始往图片、视频等载体倾斜。快手的转型,让自己跳进了一个甜蜜的风口。

  截止至2017年3月,快手先后完成了四轮融资,融资金额超6亿美元,投资机构有红杉资本、百度、腾讯等。

  2015年6月到2016年2月,快手用户数从1亿涨到了3亿。 2017年1月,日活跃用户数突破5000万;4月29日,快手注册用户数超过了5亿 ,快手日活跃用户6500万、日均上传短视频超百万条;11月,快手APP的日活跃用户数超过了1亿,总注册用户数超过7亿,每天产生超过1000万条的视频内容。

  抖音与快手的情况,与早年刚开始做移动支付的腾讯与阿里如出一辙,阿里提前入门,从摸索产品思路,培养用户习惯开始慢慢做起,把支付宝做成了几亿日活的移动支付工具,而腾讯依靠微信所累积的用户基数,在2015年春节期间,靠一波红包攻势,轻松完成了用户积累,与支付宝共享移动支付这块巨大的蛋糕。

  如今的抖音,正是依靠今日头条的技术算法与用户基数,对快手形成了追风赶月之势。

  虽说二者在某种程度上如同短视频届的腾讯与阿里,但事实上,抖音与快手在产品调性与受众定位层面,仍有许多本质上的区别。同样是15秒短视频,同样通过简易便捷的界面操作与丰富的UGC内容培养用户粘性,但抖音推崇的人工+技术的内容推荐算法,在应用内部形成了较大的“马太效应”,越热门的内容,越容易被人看到,头部的内容创作者因此得到了扶持。

  而与此对立的快手,则注重用户间的平等性,首页视频按算法智能分配,你刷出的短视频,可能是热门视频,也可能是零点赞的冷门视频,无论你是网红还是素人,一律“众生平等”。

  抖音与快手这种定位上的差异,也对各自的用户人群进行了直接的筛选。快手讲究“众生平等”,在三、四、五线城市拥有大量拥趸,无数原本默默无闻的底层群众,通过快手与世界搭建了交流的桥梁。而抖音扶持明星,以酷炫,年轻化的风格调性,吸引了许多年轻的受众。追赶潮流、收获新鲜感、彰显个性,成为了抖音用户们最大的使用原动力。

  生于1996年的费启鸣被称为抖音一哥,他在抖音的一个短视频:“如果你的前男友和你的现男友同时掉进水里,你是否愿意让我做你男朋友?”获得了243.9万的点赞,目前他在抖音平台拥有1334万的粉丝。

  培养“明星”,主打“潮流”牌,树立年轻化的产品调性,后起的抖音在做一些使自己区别于快手的东西,热门内容扶持机制一度吸引了许多头部内容创作者加盟抖音,他们在这里得到了更多的关注,粉丝累积速度与在快手期间相比快了不少。目前抖音日均播放量超过10亿,大约有 22% 的用户,每天使用该应用的时长超过了1 个小时。

  2018年4月10日,抖音正式上线了反沉迷系统,主要包括两部分:一个是时间提示功能,当用户连续使用90分钟后,正在播放的短视频上会出现一行文字,提醒用户注意时间;二是时间锁功能,由用户设定密码开启,一旦单日使用时长累计达到2小时,系统将自动锁定,用户需要重新输入密码才能继续使用。

  反沉迷系统的发布,对于一个互联网产品来说,是一种另类的加冕,此前也只有腾讯旗下的《王者荣耀》达到了这种热度。

  2017年底上线的恋爱经营手游——《恋与制作人》,在女性用户群体中迅速蹿红。

  有一个说法称:玩抖音的,是那些手机里装了“几百个”APP的人。这句话大概可以理解为,如今玩抖音的人,与之前沉迷于《旅行青蛙》、《恋与制作人》以及《王者荣耀》的那批人,没有什么本质上的区别。潮流、新鲜感与社交话题性,成为了现象级互联网产品共通的爆红原因,而这些产品,在日新月异的互联网世界里,需要攻克的难题,是怎样尽可能地延长自己的生命周期。

  早些时候,公众号刺猬公社发布了一篇推文《不刷抖音,也不玩快手的90后和00后们》,引发留言热潮。无数的90后与00后,纷纷表达了自己“守身如玉”的原因。“不喜欢”,“看不上”,有其他的替代品(B站、豆瓣、微博、QQ等)成为了这部分人群与抖音之间最主要的隔离带。

  上世纪80年代,纽约大学教授尼尔·波兹曼首次提出了“娱乐至死”的概念,感叹电视时代的来临,对传统印刷行业造成了巨大的冲击,娱乐文化占据着公众日常,主导着公众话语权。

  几十年后,传媒的主要形态早已更新了好几轮,哀悼娱乐至死的声音却依然坚挺,而被哀悼的人群,也依然自在快乐地在娱乐世界里生活着。

  抖音们的存在虽然收割了无数人的日常时间,却也令无数的普通人,走到了世界的聚光灯下,什么样的舆论都不应该剥夺一个人自由选择的权利。玩不玩抖音,始终都应该由你自己说了算。

  我们的日常生活就是由这些日新月异的新事物推动着前进的,无数技术的革新,新想法的萌芽,模式的改进,都是宝贵的契机,指引着我们往更辽阔的世界去探索,新的世界,才需要新的创意。返回搜狐,查看更多


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