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2022
11-04

GH6实战干货分享高质量视频创作有这些注意事项!

  上篇我们聊了一些 GH6 之于单兵的应用,那这期我们就来聊聊 GH6 真正进入我们工作流程中的表现吧。

  虽然我们制作视频的成片规格要求只是 4K 60fps,但我一直认为使用更高分辨率的素材是非常有必要的,除了大家悉知的后期裁剪空间,平时在后期经常使用到的跟踪、防抖,同样是需要对原素材进行裁剪的,再加上一些特殊的运镜效果,高分辨率的原素材实在重要,那 GH6 5.7K 60fps 的录制规格就显得非常吃香了,从前 S1H 上也有 5.9K 的录制规格,但可惜帧率只能达到 30fps,若是有慢放的需求便不能实现了。

  更别说 R5C 的价格是 GH6 的两倍有余了,8K 对 4K 而言可能也会显得有点多余,5.7K 已经能够承担起 1.5 倍的裁剪空间了,显然 GH6 的 5.7K 60fps 是一个更加均衡、甜点的录制规格,目前也暂时没有其他机器能够达到这样的内录规格。

  我们在拍很多产品 B-Roll 的时候都需要用到滑轨,而滑轨在运动的过程中焦点难免发生变化,我知道很多的相机能够对焦点做跟踪,但其实很多时候我们不仅是想要这样的效果,我们希望焦点能在运动过程中持续转变。

  而 GH6 上的对焦变换功能就能非常准确的计划焦点并开始运动,运动时长可以自行选择不同的档位,具体时长会显示在屏幕上,这时你就可以根据这个时长对滑轨的运动时长进行设置,使它们能够匹配在一起,拍摄出最具创意性、焦点准确变换的画面。

  经过长久的使用,目前我们总结下来,GH6 在光照充足的环境下使用 10-25mm F1.7 和 25-50mm F1.7 这两颗镜头时。

  人脸识别对焦已经达到了一个非常可用的级别,可以作为外出旅行的随手记录使用,但背景抽搐的问题依旧不容易解决,建议大家在严肃创作时还是尽量使用手动对焦。

  在没有使用 XLR 麦克风之前,真的很难想像它跟普通机顶麦之间有多大的差别,原本的声音对大多数人来说已经很够用了,但在接触了 GH6 的外接 XLR 音频模块和 XLR 麦克风以后,96KHz 24bit 的超高音频录制规格真的让我回不去了,底噪、动态范围、保真度迎来了一个飞跃性的提升。

  具体的表现大家可能需要到我们 GH6 全面测评下篇 10:52 秒的位置亲身感受,这个外接 XLR 音频模块线 配件中最值得买的一个,现在我们 A-Roll 画面的声音全部都是由它录制的。

  HDR 是我们频道主打的制作格式,目前主要制作以 B 站的杜比视界 8.4 为主的 HDR 视频,要想要最大限度的发挥 GH6 的 HDR 效能,我们应当打开 GH6 上的完整版 V-Log 曲线,合理控光,让亮部和暗部都处在波形图显示的范围以内;

  在没有办法人为控光,比如室外的环境下,我们应当打开 GH6 的动态范围增强模式,以达到 GH6 最高的动态范围。参考波形图,在不过曝的前提下尽量 “向上曝光”。

  如何理解 GH6 上的动态范围增强模式呢?在打开 GH6 的动态范围增强模式后,基础 ISO 会立马飙升到 2000 ,不能调低,动态范围也会由 10 档升至 12 档,但大家千万不要以为 ISO飙升到 2000 以后,噪点水平也会随之升高,经过我的实测,在相同的曝光之下,ISO 2000 时的噪点水平,与 GH6 的原生 ISO 640 时是非常接近的,你可以把打开动态范围增强模式之后的 ISO 2000 当作 GH6 的另一档原生 ISO。

  坏处是打开动态范围增强模式时,我们不免要在阳光正好的户外保持使用 ND 滤镜控制动态模糊,那好处当然是 GH6 也拥有了不错的暗光拍摄能力,我个人是非常愿意牺牲这一点方便的。

  再回到 HDR 时间线上,我们使用的剪辑软件是 Final Cut Pro X,要开始制作杜比视界 8.4 的内容,应当首先建立好一个广色域的 HDR 资源库,再新建一个色彩空间为 Rec. 2020 HLG 的项目。

  拖入我们刚刚用 GH6 拍摄的 V-Log 素材,在素材设置中将色彩空间覆盖改为 Rec. 2020 PQ,这样我们就能够完全利用刚刚参考波形图控制下来的动态范围,并将它恢复到一个正常的曝光,随后只需要对偏色做一个简单的校准,GH6 的素材就做好了一个简单的 HDR 一级校色。

  后面的步骤大家只需要按照平时调色的习惯自行操作就可以了,这样我们就简单的完成了一个 GH6 的 HDR 应用。

  基于以上的种种特点和应用,我们选择了使用两台 GH6 作为我们的主力机,强大、均衡、单兵、廉价、处处为用户考虑是我们选择的关键词,真心希望松下越来越好,对焦问题早日解决!


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