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2023
03-07

在VR全景视频上赌一个爆发性机会

  ,并邀请影石 Insta360 作为活动唯一影像合作伙伴,面向抖音等平台的创作者发起 VR 全景视频内容征集,活动时间将从 2023 年 2 月 20 日持续至 2023 年 4 月 10 日。

  报名「VR 全景创作计划」的视频创作者,不仅将有机会获得 PICO 全景创作者优先测试通道、获得抖音的流量扶持和创作激励,还能赢取高额现金奖励和影石 Insta360 的专业相机奖励支持。

  正如祁思阳所经历的那样,全景图片的拍摄要早于 VR 体验的大众化。激发祁思阳创作冲动的 AirPano 团队自 2006 年起,就在创作全景图片。他们的拍摄对象包括北极、南极、火山喷发,甚至是大气平流层,以及震撼到祁思阳的航拍小行星内容。为了更好拍摄到火山喷发的照片,AirPano 团队会在距离岩浆几米远的地方进行拍摄。

  在 AirPano CEO Sergey 的介绍中,AirPano 团队目前有三名合伙人,分别负责商务、技术和内容。在 Air Pano 网站之外,他们还在移动端推出了 AirPano Travel Book 和 AirPano City Book 两个产品,将城市风景与旅游目的地的全景内容以 3D 立体书的形式呈现出来。Sergey 认为,AirPano 的使命是用前所未有的方式向人们展示这个星球的美好。

  随着 VR 体验的普及,AirPano 团队也开始拍摄 VR 全景视频,以更为创新和沉浸式的方式来实现自己的使命。目前,AirPano 团队会根据用户和渠道的不同来进行内容的策划、拍摄和分发。VR 短视频会发布在 YouTube 和 TikTok 上发布,时长在 1-1.5 分钟之间,主题多为如滑雪等极限运动、美女和萌宠等内容。VR 纪录片的主题则以自然和城市风光为主,在 VR 设备和学校等渠道中分发,时长往往在 10 分钟以上。

  在刚刚举办的俄罗斯最大 360 VR 电影节「Culture360」上,AirPano 团队制作的一部纪录片获得了最佳纪录片奖的第三名和最佳技术质量奖。「每个 VR 旅程都是多种多样的,包括普通游客很难到达的地点和很难获得的视角,如:空中飞行、延时、屋顶、动物特写和水下拍摄等。我们认为所有这些因素都是吸引新玩家进入到 VR 行业,提高用户满意度,促成行业积极发展的关键。」Sergey 表示。

  AirPano 想要通过自己的努力推动 VR 内容制作技术与质量的提升,形成一定的行业标准。Sergey 表示,不同于普通内容的拍摄,全景视频的拍摄流程更加复杂,需要注重更多细节,比如需要额外注意镜头要与拍摄者的视角保持一致。比如,如果拍摄者的视角是直立的,而镜头的位置在拍摄者的腰部,那观众看到的视角就会与拍摄者看到的场景脱节,甚至会与视频中的人物发生空间上的错位,导致无法融入其中。

  为了实现更好地拍摄效果,AirPano 团队在拍摄时会自制三脚架、高杆、移动摄影车、稳相装置等设备,来保持画面稳定,无抖动。同时 AirPano 团队会与相机厂商、无人机厂商保持密切的联系,以便能够随时将最新的技术应用于拍摄。Go Pro、Titan、Insta360 都是 AirPano 团队常用的拍摄设备。在拍摄广角镜头时,AirPano 团队会优先选择用直升机或无人机带着相机拍摄,运动类场景则会选择使用小巧的全景相机。

  后期的缝合制作也是一项比较大的挑战。全景视频的拍摄往往需要多个镜头共同实现,而多个镜头拍摄的内容相接处会有重合。虽然像 Insta360 这样的全景相机可以通过算法实现自动缝合,但是想要生产出更高质量的 8K 或者 16K 的全景内容,需要制作团队进行精细缝合,通过分析相接处的像素点来确定缝合点,对算法产生的结果进行手动调节。

  VR Gorilla 团队比较早地在内容制作中尝试避免让三脚架和公司标志出现在观众的视线中。他们认为,这些东西的存在会让观众分心。出于同样的原因,VR Gorilla 团队也更倾向于使用无人机而不是直升机进行拍摄,以避免直升机出现在镜头中,并且不在视频中还原场景音。同时,因为很少拍摄动态镜头,所以 VR Gorilla 团队也比较少使用遥控车进行拍摄。

  这是创作者对自身拍摄理念的一种坚持。「对于旅行类的 VR 全景视频而言,如果不能随身携带摄像机,那最好还是选择固定机位。也许运动镜头可以拍摄出一些很棒的内容,但是我们不会去拍摄。比如在河上飞行,然后突然左转的镜头,这会让观众感到不适。我们希望我们制作的是一种愉快的体验,即使是从未见过的老人,也可以放心欣赏。」Daan 表示。

  在整个 VR 内容生态中,VR 与全景视频的结合是构成整个内容的生态、满足用户长尾需求的重要手段。从内容本身来说,VR 全景视频是一种刚需性内容,且相对其它 VR 内容而言,制作简单,进入门槛低,可以拥有更大数量级的创作者群体。如果以 VR 设备普及作为预设,那么 VR 全景视频的拍摄者,就相当于短视频的早期创作者。

  同样的,一个行业迅速发展的过程中,先进入者必然会享受到行业发展的红利。在 VR 行业不断发展的进程下,用户和硬件厂商都对内容有了更大的需求。平台需要有这样大体量、高丰富度的内容,服务于最大公约数的用户,并且支撑用户的使用时长。同时,VR 与现实场景的结合过程中,也会催生出更多内容需求。

  VR 全景视频是填补这一空缺的基础手段,也是 AirPano 或者 VR Gorilla 能够通过内容版权授权获得收入的原因。从非营利性组织转向商业化运营的过程中,Oculus、PICO 等 VR 品牌是 AirPano 客户的重要来源之一,有人谋划成为 VR 版的 Netflix,也需要购买和分发内容,也会有 JSM VR 这样的内容代理商为其提供服务。

  市场需求的爆发让 VR Gorilla 在 2022 年赚到了版权授权的钱。在此之前,VR Gorilla 的投入都是由团队自己负担,Peter 会将自己另外一家传统影视公司的收益投入到这个项目中。同时,他们会接到一些国家公园、非政府组织的赞助,由对方负责拍摄费用,他们负责内容制作,双方共享版权。

  目前,平台、医院、养老院都给 VR Gorilla 提供了更多拍摄需求。一些医院会邀请 VR Gorilla 以病人的视角拍摄治疗的过程,然后在 VR 设备上播放给医务人员看,使他们更理解病人的感受。同时,VR Gorilla 还在创作新的城市旅行内容,准备增加 100 个城市旅行目的地的内容。在 2023 年,VR Gorilla 还计划在某一个地点拍摄一部更长的纪录片。

  AirPano 也会从学校、博物馆、国家公园、展览方、电影节等方面获得新的客户。例如,AirPano 的内容会被引入到学校项目中。这种模式会包含一个负责集成内容的平台、负责引入学校的推广方以及提供内容的制作方。最终会由三方共同分享学校的项目预算。Sergey 还表示,一些动画制作方和广告公司也会购买他们的内容,作为素材应用在自己的作品里。

  从这一角度来看,全景视频是 VR 内容的一种基础创作形式,也是构成 VR 生态的基础牌。这些全景视频既是创作者自己的作品本身,也可以为其他创作者进行创作提供素材。不仅是在动画和广告中,在冥想、养老应用中、在某些游戏制作中,都可以应用到已经拍摄完成的 VR 全景内容,来提升创作和开发效率。甚至个人用户也可以用 VR 全景视频装扮自己的空间。

  随着需求的增加和收入的产生,AirPano 和 VR Gorilla 本身也从工作社演变成为了链接自由创作者的小平台。全景视频的拍摄会涉及到不同的地点、不同的时间,如果想要覆盖尽可能多的、常人难以到达的地方,并且保证稳定的内容输出,就需要与全球各地的拍摄者进行合作。由工作室输出脚本、技术、经验给到他们,他们来进行拍摄,共同完成作品创作。

  同时,VR 全景视频的创作者们也在期待更高清晰度的呈现设备和支持 6DOF 的拍摄技术出现,让他们能够拍摄更自由、更清晰的视频。AirPano 已经在为此进行准备。他们目前拍摄的视频素材都是 16K 的,降级清晰度来适配现有的设备,并随时准备将其应用于清晰度更高的设备上。

  虽然需要等待技术走向成熟,但是创作者们对 VR 全景视频的前景保持了高度乐观。「我们希望 2023 年能够实现盈利。我们看到了市场在增长,相信这种媒介的前景广阔,所以我们会持续投资。」Peter 表示。对于新手来说,就像 Sergey 建议的那样,现在就可以准备一个好用的全景相机,选择一个主题,开始拍摄了。


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