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2023
02-12

平面影像正在过去「立体视频」要来了

  随着新技术的迅猛发展,VR 和 AR 呈现成为了电影和广播制作行业追随的方向。从今年开始,立体视频(Volumetric Video)一词可能会冲击 VR 和 AR 的影响力,得到影视创作者和观众的普遍认识,并接受其带来的全新视觉体验。

  立体视频(Volumetric Video)是一个采用多个摄像头来捕捉三维空间的影像技术,可拍摄的内容类型包括人体、物品或完整的表演。如果采用立体视频的方式拍摄人群,在呈现人物服装和发型等细节变化方面,会有更好的效果。输出的立体视频可以通过智能设备、计算机 2D 浏览器、VR 眼镜或 AR 显示器进行回放,从而让观众可以从任何角度看到拍摄对象,实现引人入胜的沉浸式体验。

  这意味着它极有可能获得传媒娱乐受众的青睐,也能为视频制作带来深度和新的创意可能性。2019 年以来,立体视频的项目便在不断增加,但之前的立体视频处理过程和常规硬件要求还难以被普遍使用。现在,其处理技术和周围的产品生态系统已经变得更加全面,拍摄和传输的相关成本也在逐渐下降,并且首批采用该技术的旗舰影像产品也预计将于 2023 年推出,因此这项技术的引爆点可能最快在明年出现。

  值得注意的是,如今的虚拟制作和立体视频的工作越来越交叉的趋势。体育赛事极有可能成为最早采用这一技术的节目类别,因为立体影像的捕捉有助于对运动员表现进行细节再现和详细分析。例如,Dimension 公司为天空体育电视台(Sky Sports)提供的高尔夫球赛立体视频,通过一个自由视角展示挥杆过程的片段,该片段允许对高尔夫球手的动作进行全方位 360 度检查,被捕捉到的立体全息图仅在 48 小时后就可以被播放出去。

  根据市场研究公司(Research and Markets)最近的一项预测表明,立体视频的全球市场预计将从 2021 的 15 亿美元增长到 2026 年的 49 亿美元,复合年增长率为 26.9%。该数据考虑到了零售和电子商务中 AR 需求的迅速增长,以及 AR/VR 生态系统投资水平的总体上升等因素。简而言之,我们正处于立体视频成为一个巨大市场的相对早期阶段。

  Arcturus 公司是目前专注于开发立体视频解决方案的少数领先者之一,其业务的出发点是:填补立体视频的后期制作和流媒体工具的服务空白。目前该公司推出了立体视频的编辑平台 HoloSuite,提供后期制作和输出立体视频的工具。平台由两个部分构成:HoloEdit 用于编辑和压缩视频的工具,因此可以将其输出到 [ 沉浸式创作工具 ] Unreal 或 WebXR;而另一部分 HoloStream 是用于创建移动、网络、桌面和沉浸式耳机的流媒体解决方案。

  Magic Leap 采用 HoloSuite 创作了艾美奖提名影片《Light as a Feather》。麦当娜在 2019 年公告牌音乐奖上的立体全息图也出自 HoloSuite 平台。后一个项目被称为有史以来第一次通过现场直播的形式进行立体视频演出,向更广泛的观众传达了立体视频在创新演艺类节目方面的长期潜力,影视业也应该从现在开始更频繁地进行立体视频的摄制和传播。

  在立体视频的制作过程中,表演者和拍摄者可以处于不同的空间里,导演甚至可以通过网络视频的方式远程操控。与此同时,HoloSuite 的后期工具还在继续发展,以期是简化拍摄和传输流程。目前已经更新增加了对 Scatter 的 Depthkit Studio 3D 摄影软件的全面支持,使内容创作者能够使用一条管道来完成立体影像的抓捕、编辑和传输,从而更容易为 AR/VR、帧媒体和 360 度空间视频创建全息图。

  作为视觉动物,人类对图像质量的高品质追求是永无止境的。技术的突破以及内容消费市场的繁荣,使得当下观众有理由要求影像呈现去逼近真实空间的效果。虽然立体视频能够得以实现这样的期待,但当下的影像生态还未做好立即从 2D 转入 3D 的准备,无论是在网络条件方面,还是音频兼容性等方面仍需要等待升级。


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