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2022
12-22

影视特效特效角色特效特效合成

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  随着影视行业的发展,越来越多的影视剧均会运用到特效技能,如根据“猫眼电影“发布文章显示,《战狼2》的特效镜头约1700多个,因此岗位需求量较大,职位薪资也是非常可观。

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  了解Houdini基本操作,初步了解Houdini的工作思路,了解属性的概念;重点对Houdini模型、材质、渲染等知识,并学习及掌握产品级的程序建模方式,通过课程的学习,使学员掌握Houdini的程序建模技巧,完成符合行业规范的模型。

  深入学习Houdini SOP(表面编辑模组),掌握Houdini基于点、线、面的属性概念和常用的函数表达式,完成程序化模型和动画的制作;并学习Houdini POP(粒子系统),结合CHOP以及SOP等对粒子进行多种运动状态控制,最终使用Houdini多模块合作,完成产品级广告特效效果。

  系统学习Houdini布料系统、Ncloth、Marvelous Designer、Qualoth等布料插件,掌握高级角色布料特效的技术;学习Houdini毛发系统、Nhair、Yeti、Xgen等毛发插件,系统掌握主流毛发特效的插件技术,完成人物角色的毛发形态制作与动力学模拟,并独立设计并完成实拍与CG元素相结合的作品。

  学习Houdini中各种刚体碎块的切割技巧,并为物体断面添加置换效果;详细介绍RBD刚体、Bullet刚体、Pack刚体及其对应解算器的使用方法,并深入学习HardConstraint、Glue Constraint、Spring Constraint等多种刚体约束方式,结合约束以及Pack刚体解算完成更加真实的刚体模拟效果。

  学习使用Houdini Flip(流体系统)、Houdini Pyro(烟火系统)、Houdini Ocean(海洋系统),并通过SOP(表面编辑模组)、DOP(动力学编辑模组)的结合使用学习不同海洋形态的模拟控制技巧,以及完成云层、火焰、爆炸等效果,最后通过项目实训让学员可以通过多种方案解决影视级别的流体特效效果。

  讲解vex的数据结构、属性、函数方法,学习如何在实际制作中使用vex加速制作,完成一些特殊效果制作;从三维角度学习矩阵应用、旋转云和能量罩制作,完成镜头分析与综合镜头制作, Houdini资产与UE结合制作实时渲染(Realtime),掌握最前沿的CG技术。

  本阶段将Houdini、Maya、3d Max三款顶级视效软件进行整合,将软件技术融入到整个特效制作流程中,讲解项目制作中的全流程制作过程,掌握项目制作的规范,独立/团队协作形式完成标准商业项目,达到中高级特效师水准。


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