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2022
09-06

品鉴电影、游戏思路指北:可以从哪些角度深入剖析?上篇

  本期内容承接【品鉴番剧的“不负责”指北:可以从哪些角度深入剖析?】,来聊聊电影、游戏的品鉴思路。

  与番剧普遍12集相比(不考虑第2季这种情况),目前一部电影通常是2个小时,这就是6集的长度,于是,电影的讲述长度更短,更要求主创团队在短时间内讲好一个故事,而且,为了保证观影体验,成熟工业制作体系下,每隔一段时间必须要有个情绪点——可以是悬念、笑点、泪点、冲突等。

  而且,越是预期受众多的电影,其内核越接近普世价值观——比如全球公映的好莱坞(爆米花)电影,基本都是强调和赞扬人性中的真、善、美。由此向下递延,我们就可以在风格迥异的电影中找到突出的特点去品鉴。

  比如,以游戏玩家为主要受众的《魔兽》,观察它的角度可以是电影与暴雪原著的剧情对比、电影中那些涉及情怀的细节、被游戏陪伴着的玩家一路成长而来的心路历程等。

  像《风声》这种小说改的电影,又是谍战题材。除了可以讲述小说与电影的异同、演员的演技之外,还可以格外强调真实的历史和爱国情怀。

  对于漫画改电影,除了可以讲述漫画原著与电影的异同,聊漫画内核也是个侧重点。这里,还可以衍生出关于美漫与日漫的不同。比如,目前我们熟悉的美漫经典作品,基本来自漫威、DC、黑马漫画公司(Dark Horse Comics)三大公司。我们常常会熟悉公司的名字,而不一定是原著漫画的名字。

  而日漫经典作品,可能我们更熟悉原著漫画家的名字,对公司概念比较模糊。我们可以由此说东西方文化的差异还是比较明显的。另一方面,就是漫画工业体系的专业化差异,美国漫画工业与电影工业一样,有一套先进且完整的流水线。于是,美漫电影,尤其是超级英雄电影的差别并不大。

  虽然漫威电影的风格更轻松,DC电影风格更凝重,黑马漫画处于中间(《地狱男爵》、《300》、《变相怪杰》等均出自该公司),但为了迎合全球市场,这三家公司的电影作品风格肯定会逐步趋同。DC近期的作品就有一改往日黑暗哥特风的姿态。


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