2022
12-28
12-28
VR时代的MCN用技术打破创作壁垒 NEW
良性的循环正在形成,越来越多的创作者开始像依众时代一样,利用VR工具生产自己的内容,并在主流平台上实现自己的价值。
可能不少人与VR的第一次接触,是在抖音上刷到一个戴着VR头显女生玩《Beat Saber》的视频。
红蓝两色的光剑在她手中随着音乐节拍舞动,流畅地切过面前飞舞来的红蓝两色方块,真实的玩家与虚拟的空间在同一个短视频中得到同步呈现。相比第一视角的展示,这种具有很强沉浸感的MR(虚拟场景与现实场景混合)内容,...
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